Выбираем видеокарту для ноутбука
2017
Как было просто раньше. Существовали ноутбуки с дискретной (выделенной) видеоподсистемой, которые были на порядок производительнее (разумеется, в смысле трехмерного рендеринга) ноутбуков с встроенной (интегрированной) видеоподсистемой. Но с появлением шины PCI-Express стало непросто разбираться во всех этих турбокэшах и гипермеморях. Да и продавцам теперь легче... нет, не обманывать, а скорее, недоговаривать кое-какие детали. Ведь если на ноутбуке Sony написано "NVIDIA GeForce Go 6200 TurboCash 128 Mb" - тут и говорить ничего не надо, покупатель и сам все поймет. А то, что понял он не совсем правильно, доходит до него только через какое-то время.
Итак, видеоподсистема. Как говорилось выше, ранее существовало два типа графических подсистем: дискретные и встроенные (пусть эти слова Вас не обманывают, они придуманы просто для удобства и ничего не объясняют). Дискретные имели собственный чип (графический процессор), который занимался обработкой всех сложных графических данных, и собственную видеопамять, в которой хранились буферы глубины и шаблонов, карты наложений и прочие обрабатываемые графическим чипом данные. Встроенные (SMA> - shared memory architecture, т.е. с архитектурой разделяемой памяти) не имели ни собственного процессора для обработки данных (его функцию выполнял чипсет на материнской плате, поэтому в конечном итоге вся нагрузка ложилась на центральный процессор), ни собственной памяти для хранения этих данных. Память использовалась оперативная, из которой выделялся порядочный кусок под видео. Естественно, что для каких-либо серьезных задач ресурсов таких видеоподсистем не хватало. Для большинства это выражалось в том, что "не запускаются" или "медленно работают" какие-то более-менее современные игры. Соответственно, и стоили ноутбуки с встроенной видеоподсистемой дешевле , чем с дискретной.
При использовании памяти для графики важным фактором является полоса пропускания памяти ("ширина канала" между видеочипом и видеопамятью). С появлением шины PCI-Express стало возможно ускорить процесс передачи данных, поскольку шина эта двунаправленная. Естественно, что производители видеокарт стали массово использовать такую возможность для удешевления своих творений. Делается это следующим образом: берется дискретная видеоподсистема со своим процессором и минимальным объемом "своей" видеопамяти (16 или 32 Мб), а остальная часть памяти динамически выделяется из (опять же!) оперативной. NVIDIA назвала эту технологию TurboCash, ATI назвала ее же HyperMemory.
Теоретически, раз выделение по PCI-Express происходит гораздо быстрее, чем по AGP, решение должно всех устраивать. На деле все оказалось не так радужно: собственная видеопамять, как правило, более быстрая, плюс к этому не приходится "отнимать" её у системы. Не вдаваясь в скучные подробности, сразу же заглянем в корень. Сейчас можно говорить о некой прослойке между дискретными и интегрированными видеоподсистемами. То есть, SMA так и осталась SMA (т.е. как говорится, "проще некуда"), нормальные дискретные видеокарты тоже остались собой, а между ними появились гибридные решения, которые производительнее SMA (и, конечно, дороже), но не дотягивают до бескомпромиссных графических подсистем (зато дешевле). Что ж, как вариант, кого-то это непременно устроит. Просто, не поддаваясь на уловки продавцов, надо осознавать всю половинчатость подобного выбора. Причем я не хочу сказать, что такие видеоподсистемы не имеют права на существование. Нет, это абсолютно нормальное решение, если не иметь ввиду последние современные игры. Так что не надо думать при покупке, что выбираете абсолютно бескомпромиссный ноутбук.
А теперь для удобства осознания сведем полученные знания в таблицу (решения помещены в порядке возрастания производительности - в общем случае):
Технологии | Реализация | Оценка |
---|---|---|
SMA (AGP) интегрированная | Нет ни собственного видео процессора, ни собственной видео памяти. Функции процессора выполняет чипсет на материнской плате, а видео память выделяется из оперативной. | Это самое простое и слабопроизводительное решение. Область применения: офисные приложения; просмотр видео; графические приложения, которые не используют 3D-рендеринг в реальном времени. |
SMA (PCI-E) интегрированная | Все то же самое, что и у предыдущих, но скорость передачи данных выше (помните? шина двунаправленная). | Области применения те же, что и выше, разве что видео подсистема будет пошустрее. |
Дискретная PCI-E (TurboCash, HyperMemory) | Уже почти полноценное решение, подходящее для большинства пользователей: есть свой процессор, есть своя (небольшая!) память, а шина PCI-E позволяет довольно быстро подгружать данные из оперативной памяти. | К областям применения добавляются многие "серьезные" графические приложения и большинство современных игр. Причем стоимость такого решения будет ниже, чем у полноценных видео подсистем. |
Дискретная (AGP) | Есть и видео чип, и видео память. Работает на шине AGP. | Бескомпромиссное решение. Правда, на сегодняшний день немного устаревшее (передача данных идет в одну сторону, соответственно, скорость будет ниже, чем у таких же карт, но на шине PCI-E). |
Дискретная (PCI-E) | И процессор, и память присутствуют. Причем все это работает на современной скоростной шине. | Последнее слово науки и техники! Хотите иметь самую навороченную видео подсистему для ноутбуков - выбирайте это. Правда, и стоимость будет гораздо выше. Увы, не всегда наши желания и возможности совпадают... |
Оригинал статьи находится на _http://www.lct-company.ru
Отредактировано и дополнено Master